﻿COMP {
RsID 1000
Strg "Dummy Drop Candidate"
Strg ""
}
COMP {
RsID 1001
Strg "3DView Object Drop Area"
Strg ""
}
COMP {
RsID 1002
Strg "3DView Drop Area"
Strg ""
}
COMP {
RsID 128
Strg "3D-Ansicht"
Strg "Montage"
}
COMP {
RsID 130
Strg "Storyboard"
Strg "Montage"
}
COMP {
RsID 135
Strg "Szenevorschau"
Strg "Montage"
}
COMP {
RsID 136
Strg "Master-Shader Vorschau"
Strg "Basiselement"
}
COMP {
RsID 160
Strg "3DView Prefs"
Strg "3DView"
}
COMP {
RsID 129
Strg "3DView Part"
Strg ""
}
COMP {
RsID 131
Strg "Module Part"
Strg "Transform Part"
}
COMP {
RsID 15104
Strg "List of instance Part"
Strg ""
}
COMP {
RsID 132
Strg "Shader Chooser Part"
Strg ""
}
COMP {
RsID 150
Strg "Invisible Tree Part"
Strg ""
}
COMP {
RsID 500
Strg "Verbindung ausrichten"
Strg ""
}
Wind {
RsID 1235
Strg "Anzeige:"
Strg "Einheitlich"
Strg "Auswahl"
Strg "Aktualisieren"
Strg "Kamera"
Strg "Frames:"
Strg "FPS:"
Strg "Storyboard von <<<>>>"
}
Wind {
RsID 1234
Strg "3DAnsicht von <<<>>>"
}
Wind {
RsID 1400
Strg "Szenevorschau"
}
Node {
RsID 15500
}
Node {
RsID 1234
Strg "Herausspringen"
}
Node {
RsID 129
Strg "Titel der Box:"
Strg "Edit Text"
}
Node {
RsID 128
Strg "Nur aktives Fenster aktualisieren"
Strg "Einschränkung des Rotationswinkels:"
Strg "0,00"
Strg "Größe der 3D-Ansicht steuern"
Strg "Größe des Verschiebungsdistanz"
Strg "0.00"
Strg "HINWEIS! Die Einstellung der Größe der Verschiebungsdistanz / Wegstrecke wurde zur Registerkarte 'Oberfläche' der Szene im Reiter Eigenschaften verschoben.
"
Strg "Gimbal-Modus erlauben"
Strg "Geradliniges Verfolgen im Manipulator verwenden"
}
Node {
RsID 500
Strg "Children-Verbindungen ausrichten"
Strg "WARNUNG: Das Verwenden dieses Befehls auf ein bereits animiertes Objekt wird nicht empfohlen. Verwenden Sie diesen Befehl bevor Sie an der Animation arbeiten und bewegen Sie die aktuelle Zeit vor dessen Anwendung auf Null."
Strg "Größe angezeigter Verbindungen autom. verändern"
}
Node {
RsID 1000
Strg "Herausspringen"
}
Node {
RsID 15112
}
Node {
RsID 3000
Strg "Displacement-Mapping aktivieren"
Strg "Displacement"
}
Node {
RsID 15121
}
Node {
RsID 2000
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Sichtbar"
Strg "Animiert"
Strg "Shader:
"
Strg "<Master Name>"
Strg "Bearbeiten"
Strg "Vorlagen"
Strg "Auf Children anwenden"
}
Node {
RsID 15104
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Instanzen"
}
Node {
RsID 15105
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Master:"
Strg "<Master Name>"
Strg "Sichtbar"
Strg "Animiert"
}
Node {
RsID 15111
Strg "Ort:"
Strg ""
Strg "Verankern"
Strg "Inline"
}
Node {
RsID 15113
Strg "Bearbeiten"
Strg "Nicht sichtbare Daten:"
}
Node {
RsID 15201
Strg "****"
Strg "..."
Strg "Eine neue Datei öffnen"
}
Node {
RsID 19988
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Master:"
Strg "<Master Name>"
Strg "Sichtbar"
Strg "Animiert"
Strg "Schatten werfen"
Strg "Schatten emfpangen"
Strg "Shader:
"
Strg "<Master Name>"
Strg "Bearbeiten"
Strg "Vorlagen"
}
Node {
RsID 15120
Strg "Name des Shader
"
}
Node {
RsID 15100
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Master:"
Strg "<Master Name>"
Strg "Sichtbar"
Strg "Animiert"
Strg "Schatten werfen"
Strg "Schatten empfangen"
Strg "Shader:
"
Strg "<Master Name>"
Strg "Bearbeiten"
Strg "Vorlagen"
}
Node {
RsID 15101
Strg "Objekt in 3D-Ansicht zeigen"
Strg "Zeigen"
Strg "Smart"
Strg "Verbergen"
Strg "Rückseiten"
}
Node {
RsID 15102
Strg "Name:"
Strg "Anonym"
Strg "Sichtbar"
Strg "Animiert"
}
Node {
RsID 15106
Strg "Name:"
Strg "Anonym"
Strg "Sichtbar"
Strg "Animiert"
Strg "Alle Objekte außer:"
Strg "Nur:"
Strg "Hinzuf. / Entf."
Strg "Beleuchtung beschränken auf:"
}
Node {
RsID 15202
}
Node {
RsID 600
Strg "Sichtbar"
Strg "Animiert"
}
Node {
RsID 601
Strg "Objekt in 3D-Ansicht zeigen"
}
Node {
RsID 650
Strg "Sichtbar"
Strg "Animiert"
Strg "Schatten werfen"
Strg "Schatten empfangen"
Strg "Shader:
"
Strg "<Master Name>"
Strg "Bearbeiten"
Strg "Vorlagen"
}
Node {
RsID 651
Strg "Objekt in 3D-Ansicht zeigen"
Strg "Zeigen"
Strg "Smart"
Strg "Verbergen"
Strg "Rückseiten"
}
Node {
RsID 15114
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
}
Node {
RsID 800
Strg "Sichtbar"
Strg "Animiert"
Strg "Shader:
"
Strg "<Master Name>"
Strg "Bearbeiten"
Strg "Vorlagen"
Strg "Auf Children anwenden"
}
Node {
RsID 15220
Strg "Angezeigte Einheit"
Strg "Anzeige bis zu"
Strg "Dezimalstellen"
}
Node {
RsID 15221
Strg "Bwegungsgeschwindigkeit der Kamera"
Strg "Rotationsgeschwindigkeit der Kamera"
Strg "Auf Std. zurücksetz."
}
Node {
RsID 15222
Strg "Verschiebungsdistanz
"
Strg "0.00"
}
Node {
RsID 15107
}
Node {
RsID 15223
Strg "Größe / Umfang der Szene ändern"
Strg "HINWEIS! Das Ändern der Szenegröße bzw. des -umfangs skaliert in der Szene keinerlei Objekte neu. Es beeinflusst aber die Standardgrößen und das Verhalten der Benutzeroberfläche."
}
Node {
RsID 15122
Strg "Name des Shader
"
Strg "Vorlagen"
Strg "Bearbeiten"
}
Node {
RsID 15123
Strg "Mehrfache Shading-Domains"
}
Node {
RsID 801
Strg "Objekt in 3D-Ansicht zeigen"
Strg "Children immer wählbar"
}
Node {
RsID 15224
Strg "Shader steuern"
}
Node {
RsID 15110
Strg "X"
Strg "Y"
Strg "Z"
Strg "Hot-Point sperren"
Strg "Obj->HP"
Strg "HP->Obj"
Strg "Zentrier."
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Hot Pt."
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Sperren:"
Strg "X"
Strg "X"
Strg "X"
Strg "Skalier."
Strg "Global"
Strg "Größe"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Skalierung verbreiten"
Strg "Einheitlich"
Strg "Rotation"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Rundum"
Strg "Gespiegelt"
Strg "Ausricht."
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Geschützte Einschränkung"
}
Node {
RsID 15103
Strg "Objekt in 3D-Ansicht zeigen"
}
Node {
RsID 15108
Strg "Objekt in 3D-Ansicht zeigen"
Strg "Kulisse zeigen"
}
Node {
RsID 15109
Strg "Name:"
Strg "Anonym"
Strg "Sichtbar"
Strg "Animiert"
Strg "Alle Objekte außer:"
Strg "Nur:"
Strg "Hinzuf. / Entf."
Strg "Kraft beschränken auf:"
}
STR {
RsID 1240
Strg "8"
Strg "10"
Strg "12"
Strg "14"
Strg "16"
Strg "18"
Strg "20"
Strg "24"
Strg "28"
}
STR {
RsID 1000
Strg "Kollisionserkennung verwenden"
Strg "Einschränkungen verwenden"
Strg "Child-Objekte sperren"
Strg "Nicht ausgewählte Objekte verbergen"
}
STR {
RsID 15010
Strg "Objekt zum Hot-Point senden"
Strg "Hot-Point zum Objekt senden"
Strg "Hier zum Bearbeiten des Shaders doppelklicken"
Strg "Klicken und Ziehen in den Browser oder eine andere Instanz"
}
STR {
RsID 200
Strg "3D-Ansicht"
}
STR {
RsID 201
Strg "Ansicht"
Strg "Arbeitsfenster zum Objekt senden"
Strg "Arbeitsfenster z. Ursprung senden"
Strg "3D-Gitteransicht"
Strg "Renderrahmen"
Strg "Manipulationsdrahtgitter verbergen"
Strg "Manipulationsdrahtgitter zeigen"
Strg "Renderrahmen zeigen"
Strg "Kollisionserkennung verwenden"
Strg "Einschränkungen verwenden"
Strg "Auswahl ansehen"
}
STR {
RsID 15000
Strg "Szene"
Strg "Objekte"
Strg "Master-Objekte"
Strg "Master-Shader"
Strg "Lichtquellen"
Strg "Kamera"
Strg "Gruppe"
Strg "Primitive"
Strg "Helfer"
Strg "Master-Objekt"
Strg "Master-Shader"
Strg "Szene"
Strg "Tweener"
Strg "Keyframe"
Strg "Master-Gruppe"
Strg " : "
Strg "Kein Shader"
Strg "Master-Sound"
Strg "Die ausgewählte Datei ist kein unterstütztes Format."
Strg "Neuer Master-Shader"
Strg "Attribute setzen"
Strg "Master-Clip"
Strg "Master-Clip ändern"
Strg "Clip-Instanz ändern"
Strg "Mehrfache Shader"
Strg "NLA-Clip-Instanz"
Strg "NLA-Spur"
Strg "NLA-Spur ändern"
Strg "Animationsgruppe ändern"
}
STR {
RsID 15001
Strg "Verschieben"
Strg "Größe verändern"
Strg "Rotation"
Strg "Objekt erstellen"
Strg "Bone-Werkzeug"
Strg "IK-Kette erstellen"
Strg "Bearbeitung fertigstellen"
}
STR {
RsID 15003
Strg " XY-Projektion"
Strg " YZ-Projektion"
Strg " XZ-Projektion"
Strg ""
Strg " XY-Hot-Point"
Strg " YZ-Hot-Point"
Strg " XZ-Hot-Point"
Strg " Hot-Point"
Strg " XY-Vertex"
Strg " YZ-Vertex"
Strg " XZ-Vertex"
Strg " Vertex"
Strg " XY-Drahtgitter"
Strg " YZ-Drahtgitter"
Strg " XZ-Drahtgitter"
Strg " Drahtgitter"
}
STR {
RsID 15004
Strg "Vorschau"
}
STR {
RsID 15106
Strg "Sound einfügen"
}
STR {
RsID 15005
Strg "Eine Sounddatei zum Öffnen auswählen..."
Strg "Ausschlussliste"
Strg "Einschlussliste"
Strg "Objekte auswählen, die von der Beleuchtung ausge- schlossen werden."
Strg "Objekte auswählen, die beleuchtet werden."
Strg "Objekte auswählen, die ausgeschlossen werden."
Strg "Objekte auswählen."
}
STR {
RsID 15002
Strg "Transformation ändern"
Strg "Lichtkomponente ändern"
Strg "Kulisse zeigen ändern"
Strg "Beschränkungsliste der Kraft ändern"
}
STR {
RsID 14000
Strg "\\Presets\\Shaders\\wizard.txt"
}
Dlog {
RsID 1050
Strg "Geschützter Renderrahmenbereich"
Strg "Renderrahmen einstellen"
}
Dlog {
RsID 1000
Strg "Abstand"
Strg "Jede x. Linie zeichn."
Strg "Zum Gitter einrasten"
Strg "1"
Strg "0.00"
Strg "Zentrieren"
Strg "Größe"
Strg "X"
Strg "0.00"
Strg "Y"
Strg "0.00"
Strg "Z"
Strg "0.00"
Strg "X"
Strg "0.00"
Strg "Y"
Strg "0.00"
Strg "Z"
Strg "0.00"
Strg "Gitter"
}
Dlog {
RsID 15001
Strg "Sie sind dabei ein Master-Objekt mit mehr als einer Instanz zu bearbeiten.  Wollen Sie einen neuen Master erstellen (das bearbeitet nur diese Instanz) oder den Master bearbeiten (und alle Instanzen ändern)?"
Strg "Neuen Master erstellen"
Strg "Master bearbeiten"
Strg "Master bearbeiten"
}
CMNU {
RsID 15001
Strg ""
Strg "Hot-Point"
Strg "Objekt zentrieren"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 15002
Strg ""
Strg "Hot-Point und Zentrieren"
Strg "Nur Hot-Point"
Strg "Nur Objekt zentrieren"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 15000
Strg ""
Strg "Global"
Strg "Lokal"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 15003
Strg ""
Strg "0"
Strg "1"
Strg "2"
Strg "3"
Strg "4"
Strg "5"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 15004
Strg ""
Strg "Klein"
Strg "Mittel"
Strg "Groß"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 15
Strg "&Ansicht"
Strg "&Zoom"
Strg "&Auswahl ansehen"
Strg "&2D-Schwenk wiederherstellen"
Strg "&Arbeitsfenster zum Objekt senden"
Strg "&Arbeitsfenster zum Ursprung senden"
Strg "-"
Strg "Gitter..."
Strg "Renderrahmen..."
Strg "-"
Strg "Manipulationsdrahtgitter verbergen"
Strg "Manipulationsdrahtgitter zeigen"
Strg "Renderrahmen zeigen"
Strg "Kollosionserkennung verwenden"
Strg "Einschränkungen verwenden"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 21
Strg "&Einfügen"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 35
Strg "&Animation"
Strg "Keyframe erstellen"
Strg "Nächster Keyframe"
Strg "Vorheriger Keyframe"
Strg "-"
Strg "Animationsgruppe erstellen"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 221
Strg "&Animation"
Strg "Keyframe erstellen"
Strg "Nächster Keyframe"
Strg "Vorheriger Keyframe"
Strg ""
}
Room {
RsID 128
Strg "Montage"
}
Room {
RsID 130
Strg "Storyboard"
}
PMap {
RsID 128
Strg "Kollisionserkennung aktiv"
Strg "Children sperren"
Strg "Schutzbereich des Renderrahmens"
Strg "Renderrahmen zeigen"
Strg "Zum Gitter einrasten"
Strg "Gitterabstand"
Strg "Rastersprung"
Strg "Arbeitsfenster zentrieren"
Strg "Arbeitsfenstergröße"
}
PMap {
RsID 1000
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 500
Strg ""
Strg ""
}
Prop {
RsID 15000
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "URL"
Strg "Bewegung"
Strg "Transformation"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Shading"
Strg "Shader"
Strg "Shader"
Strg "Globale Shader"
Strg "Shading-Domains"
Strg "Effekte"
Strg "Steuerungen"
}
Prop {
RsID 15001
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Transformation"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Effekte"
Strg "Steuerungen"
}
Prop {
RsID 15002
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Transformation"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Effekte"
Strg "Steuerungen"
}
Prop {
RsID 15003
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Transformation"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Effekte"
Strg "Steuerungen"
}
Prop {
RsID 15007
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Transformation"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Effekte"
Strg "Steuerungen"
}
Prop {
RsID 15017
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Transformation"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Steuerungen"
}
Prop {
RsID 15013
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Animationsgruppe"
Strg "Bewegung"
Strg "Transformation"
Strg "Steuerungen"
Strg "Mimic"
}
Prop {
RsID 15022
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Animationsgruppe"
Strg "Bewegung"
Strg "Transformation"
}
Prop {
RsID 15010
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Transformation"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Effekte"
}
Prop {
RsID 15004
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
}
Prop {
RsID 15006
}
Prop {
RsID 15005
Strg "Effekte"
Strg "Oberfläche"
Strg "Angezeigte Einheiten"
Strg "Geschwindigkeit der Kamera"
Strg "Bewegungsgeschwindigkeit des Objekts"
Strg "Größe / Umfang der Szene"
Strg "Physik"
Strg "Filter"
}
Prop {
RsID 15021
Strg "Effekte"
Strg "Oberfläche"
Strg "Angezeigte Einheiten"
Strg "Geschwindigkeit der Kamera"
Strg "Bewegungsgeschwindigkeit des Objekts"
Strg "Größe / Umfang der Szene"
Strg "Filter"
}
Prop {
RsID 15012
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
}
Prop {
RsID 15008
Strg "Allgemein"
}
Prop {
RsID 15011
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
}
Prop {
RsID 15014
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
}
Prop {
RsID 15015
Strg "Allgemein"
Strg "Master-Clip"
}
Prop {
RsID 15016
Strg "Allgemein"
}
Prop {
RsID 600
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
}
Prop {
RsID 650
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
}
Prop {
RsID 700
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Effekte"
}
Prop {
RsID 750
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
}
Prop {
RsID 800
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
}
Prop {
RsID 900
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
}
TBAR {
RsID 1000
Strg "Objekte"
}
TBAR {
RsID 1001
Strg "3D-Ansichtswerkzeuge"
Strg "Physik simulieren"
}
DBoo {
RsID 128
Strg "Grundlagen"
Strg "Spline"
Strg "Vertex"
Strg "Formel"
Strg "Metaball-Modellierer"
Strg "Muster-Funktionen"
Strg "Text"
Strg "Partikel"
Strg "Terrain"
Strg "Pflanze"
Strg "Wolken"
Strg "Atmosphäre"
Strg "Replikator"
Strg "Haar"
}
DBoo {
RsID 129
Strg "Basis-Lichtquellen"
}
DBoo {
RsID 130
Strg "Erforderlich"
}
DBoo {
RsID 131
Strg "Kräfte"
Strg "Ziel"
Strg "Bone-Werkz."
}
ghmn {
RsID 1234
Strg "Maßstab"
Strg "Zoom"
Strg "Verschieben"
Strg "Ebene-XY"
Strg "Ebene-XZ"
Strg "Ebene-YZ"
Strg "Drehen"
Strg "Dolly"
Strg "Neigen"
}
